Hier ENEMY TERRITORY QUAKE WARS - France-FPS gibt es das File ohne nervende zwischengeschaltete Seiten und ist mit wget runterladbar. Dadurch kann man es direkt auf den Sever bekommen und muss es nicht erst laaangsaam mit dsl wieder hochladen. Bei meinem ersten Test ist mir etwas merkwürdiges aufgefallen. Dazu mehr im erweiteten Teil, denn dort sind zwei Screenshots drin. Wenn ich die hier gleich mit reinstellen würde, hat mein Script, das den Feed wandelt, Probleme. [update] sowas wie eine Lösung
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ENEMY TERRITORY QUAKE WARS -Server Merkwuerdigkeiten
Hier ENEMY TERRITORY QUAKE WARS - France-FPS gibt es das File ohne nervende zwischengeschaltete Seiten und ist mit wget runterladbar. Dadurch kann man es direkt auf den Sever bekommen und muss es nicht erst laaangsaam mit dsl wieder hochladen. Bei meinem ersten Test ist mir etwas merkwürdiges aufgefallen. Dazu mehr im erweiteten Teil, denn dort sind zwei Screenshots drin. Wenn ich die hier gleich mit reinstellen würde, hat mein Script, das den Feed wandelt, Probleme. [update] sowas wie eine Lösung
Fr. 28-09-07
Wiki on a Stick
- Ein File.nichts muss installiert werden, es kann sogar direkt vom USB Stick benutzt werden
- Passwordgeschützter Content möglich
- Normale Wiki Syntax, bisher fehlen mir nur FarbTags
- Images und Files werden Base encoded eingebettet.
- Sehr schnell und gut benutzbar auf aktuellen Rechnern
- CSS direkt editierbar, sehr aufgeräumt
- Versionsverwaltung möglich, benutze ich momentan aber nicht
- Open Source, GPL
Mi. 26-09-07
Windows XP Cups Drucker via IPP installieren
Ok, ich bin zu doof für W$, das musste mal raus.
Ich bin nicht auf die Idee gekommen, es mal auf die einfache Art zu machen. Mittlerweile bin ich schlauer und schreibe hier für mich auf, wie ich die Drucker am Debian Fileserver unter XP zum drucken bekommen habe.
Voraussetzung ist natürlich, das man bereits die Drucker von entfernten Linuxrechner ansprechen kann. Man also sicher ist, CUPS richtig konfiguriert zu haben.
Man rufe seinen CUPS Server im Webbrowser auf. Bei mir wäre das http://fileserver:631
Nun den Link zum gewünschten Drucker kopieren (Rechtsklick auf das Druckersymbol oder den Link darüber) z.B. http://fileserver:631/printers/Brother_HL-2030_series_USB_2. Jetzt unter W$ Drucker hinzufügen, durchklicken bis zum Punkt, wo man Netzdrucker auswählen kann.
Dort die URL eingeben. Im weiteren Dialog einen geeigneten Druckertreiber auswählen. Die einfache Methode: Einfach ein Modell aussuchen, welches ein Postscript Drucker ist. Die richtigere Methode wäre die Korrekte ppd Datei im Cups bereit zu stellen, dann geht es automatisch, aber ich war faul und habe einfach manuell einen Treiber ausgewählt. Beim Beipiel HL-2030 (der eigentlich ein HL-2060 ist) habe ich den BR HL-2060 BR-Script2 ausgewählt. Merkwürdigerweise ist der Testdruck unter W$ XP ein wenig groß. Ich habe noch den BR HL-10h PS ausgewählt, damit ist der Testdruck besser. Doch mit Openoffice ist mit beiden Treibern der Ausdruck identisch. Hhm muss ich nochmal kontrollieren. Den Farbdrucker PSC2110 habe ich als HP Color LaserJet 4550 PS eingebunden. Mit den Treibern kann man ruhig experimentieren. Wichtig ist allein, das man einen Postscript fähigen Drucker auswählt, weil die exportierten IPP Drucker Postscriptprotokoll sprechen. Ob auch Native - also Raw Mode funktioniert, habe ich noch nicht ergründet.
Fehlt noch zu erwähnen, was ich vorher falsch gemacht habe. Ich habe immer als URL IPP://fileserver:631/printers/Brother_HL-2030_series_USB_2 angegeben, das ging nicht, deshalb glaubte ich, man müsse bei XP einen extra IPP Treiber installieren, genau wie früher unter W2000. Naja, nun klappt es wieder, Tochter glücklich, Papa glücklich Äbrigens wie doof ich bin, sieht man an dem grün markierten Hinweis im oberen Bild. Das ist doch nahezu eine CUPS URL, oder etwa nicht ?
Mo. 10-09-07
Neues vom OpenGL Carrier Command Remake
Deutsche Version, English version at the Bottom.
Seit Januar 2003 ist Martin G Bell schon dabei.
Für ihn ging es in erster Linie um die Aufgabe sich mit OpenGl zu beschäftigen und damit eine wichtige Voraussetzung für eine zukünftige Anstellung als Game Programmierer zu schaffen. Glücklicherweise hat er sich als Projekt Carrier Command als Remake auserkoren. Martin hat Biss, nicht viele Einmann Projekte überleben eine so lange Zeitspanne, immerhin sind es nun schon mehr als vier ein halb Jahre. Mittlerweile ist er auch nicht mehr ganz alleine, sondern arbeitet mit den derzeitigen Namensrechtsinhabern von Carrier Command zusammen.
Am Wochenende habe ich ein paar Emails mit Martin G Bell gewechselt. Hier ist der Extrakt daraus mit allerlei Neuigkeiten:
Die Inhaber der Namensrechte haben sich ein umfassendes ambitioniertes Projekt vorgenommen, das auf den Arbeiten von Martin aufbaut, oder sie integriert, so genau lässt er sich nicht darüber aus. Wahrscheinlich eine andere Hintergrundgeschichte und erweiterte Ziele. Es scheint alles noch nicht ganz in trockenen Tüchern zu sein. Erschwerend kommt hinzu, das die Jungs der ungenannten Firma sich offenbar ausserhalb Europas befinden und die Kommunikation nur elektronisch stattfindet. Postiv zu vermelden ist Martins Bekenntnis eine Mutliplattformlösung zu schaffen. In wiefern sich das bei der Firma dann durchsetzen lässt, steht auf einem anderen Blatt, aber es macht doch Hoffnung. Durch die Einführung einer Scriptsprache wird das Endprodukt auf jeden Fall Mod-fähig. Meiner Meinung nach ein klares Indiz für einen potentiellen kultverdächtigen Dauerbrenner. Bisher sind Spiele, die mit einer guten Scriptengine daher kamen und nicht zu restriktiv in den Lizenzbestimmungen waren, immer gut aufgenommen worden und haben sich eine eigene langlebige Gemeinschaft geschaffen. Zu genaueren Aussagen über die Art des kommenden Spiels liess sich Martin nicht bewegen, er deutete aber an, das er noch ein paar Teile erneut zum laufen bringen muss, bevor es eine erste veröffentlichbare Alpha/Beta Version geben wird. Vielleicht wäre eine Closed Beta was? @Martin: Dann denke an mich
English version:
Since 2003, January is Martin G Bell working at it.
For him the first aim was to learn programming OpenGl and to get a foot into the game developer industry. Fortunately he decided for the project Carrier Command. Not many one man projects are surviving such a long time, anyhow there are are now four and a half years gone. In the meantime he is not alone anymore but working together with a unnamed company which is the name holder for Carrier Command.
Last weekend I had exchange some emails with Martin about his project. Here comes the News:
The name holders planning a project with more background, different theme and aim that is build on top of Martin's work or integrate it. More and in deep information about is not available from Martin. It seems that not everything is arranged about it. It is difficult as they sitting at the other worlds side and having more projects to go. Positive to remark is Martins commitment to make a multi platform solution a he like *nix and mac, too. How far this is true for the company he talk with, is a other story but this sounds good to me. Through including a scripting language will be the final product able to make mods for. In my opinion this is a clear sign for a potential cult top game. Most games with a good script engine which are not crippled with a too restrictive license are always welcomed by the community and lived for long time. The date of release is not known by Martin and exactly what the game is either. But he foretell he has some things to make work again before a first alpha or beta version is hitting the streets. But who knows? How about a closed beta? @Martin: Mind on me
So. 02-09-07
Neuro Evolving Robotic Operatives:NER0 2.0 ist draussen
NERO 2.0 ist für Linux draussen (und W$, und Mac)
Dann weiß ich ja, was ich die Tage bis zum erscheinen von QW:Enemy Territory für Linux spielen werde. Die erste Version war schon cool, aber die Linux Version kam mit sehr grosser Verspätung. Nun ist die V 2.0 da und ich bin sehr gespannt.
Man erinnert sich: Seine eigenen Robot Trupp trainieren und möglichst intelligent machen und dann gegen die Konkurrenten in die Arena senden. Recht ansprechende Grafik, um sich mit neuronalen Netzen und KI zu beschäftigen. Der Screenshot zeigt meinen Champ beim posen Sein Gehirn habe ich mal oben links dargestellt. Wenn man so etwas nur bei Menschen hätte. Wie wäre das Gehirn bei Politikern?
Die Version 2.0 funktioniert nun auch auf anhieb mit Sound, auspacken, starten ist alles, was man tun muss. Während des Training kann man den Screen minimieren, um so bei Laptop Betrieb die Last zu verringern. Es sind zwei Tutorials integriert, die man auch durcharbeiten sollte, es macht das Leben leichter und man lernt etwas darüber, wie die Bots lernen.
Sa. 25-08-07
ET: Quake Wars Beta für Linux
Das ist mal 'ne gute Nachricht
Enemy Territory Quake Wars ist als closed Beta im Test. Da kann ich nur hoffen, das es bis zur nächsten Lan Party der Opas soweit ist und ich unter Linux mit zocken kann. Ein Fest wird das Auf diese Spiel warte ich mindestens genauso, wie auf Carrier Command 2, aber da tut sich momentan auch nichts.
In dem Zusammenhang suche ich schon mal ein paar Spieler die mit mir gemeinsam erste Erfahrungen mit dem Game machen wollen. Keine Hardcore Gamer, weil so viel Zeit möchte ich dafür auch nicht opfern. Am besten 1-3 mal die Woche für 1-2 Stunden ab 18:30 Uhr oder so.
Mo. 25-06-07
Aevum Obscurum - Ein Multiplayer Strategie Spiel
So. 03-06-07
ja2-stracciatella versus G8
Angesichts des G8 Gipfels mag es vermessen sein, über ein Spiel zu berichten. Aber ich habe heute morgen Lust gehabt Jagged Alliance 2 zu spielen. Heute morgen aus dem SVN aufgefrischt, funktioniert es endlich bei mir absturzfrei. Und irgendwie passt das Thema ja doch, irgendwie...
"ja2-stracciatella versus G8" vollständig lesen »Sa. 19-05-07
UFO: Alien Invasion 2.1.1 svn (inclusive Hotfix 2)
Leider ist das Installpacket unter Ubuntu compiliert worden. Das benötigt die GLIBC_2.4. Die ist aber meines Wissens nie als Release erschienen. Debian unstable jedenfalls verwendet noch die ältere Version. Da also das mit dem Paket installierte Binary nicht auf einem Debian SID (auch Etch) nicht läuft, muss man sich die Binaries selber compilieren.
Ich habe die Binaries mal als ufoai-2.1.1-hotfix2-debian-unstable-binary.tgz (2MB) zum Download bereitgestellt, mal sehen, ob ich den Traffic reissen kann Zum entpacken in das Verzeichnis von ufoai (bei mir /usr/local/games/ufoai) gehen und dort tar xvzf ufoai-2.1.1-hotfix2-debian-unstable-binary.tgz eingeben.
das wars.
Di. 01-05-07
UFO: Alien Invasion Release 2.1.1
UFO: Alien Invasion
Mo. 23-04-07
Rubygame
Die Library :Rubygame
Ergänzende Infos: http://rubygame.infogami.com/
So. 22-04-07
Beyond the Red Line
Couldn't run Beyond the Red Line Demo (btrl_demo.bin). Is FSO_DATA_PATH set? bed@SiduxBox:~$ export FSO_DATA_PATH=/usr/local/games/btrl_demo/Achja, das Game gibt es auch für W$ und Mac. Für Linux gibt es nur einen Torrent download(320MB), geht momentan aber recht fix
Screenshots
Beyond the Red Line
Fr. 20-04-07
AstroMenace - 1.0 build 70414
Viewizard - NewsFlash
Download
Sa. 14-04-07
Quake Wars: Enemy Territory: Neue Screenshots
News: Enemy Territory: Neue Screenshots
So. 08-04-07
Soeben wurde Debian 4.0 "Etch" released
Das Debian-Projekt freut sich, das offizielle Release von Debian
GNU/Linux Version 4.0, Codename »Etch«, nach 21 Monaten fortlaufender Entwicklung bekanntzugeben.
So please be extremely carefull with dist-upgrades for a while and read the warnings here before upgrading.
In this situation we cannot guarantee, that we can filter all broken packages fast enough, so best practice is to not dist-upgrade for a couple days, until the dust has settled. (link)