Vor ein paar Wochen habe ich angefangen, ein altes Spielkonzept von 2004 umzusetzen: ein tick-basiertes Browser-Space-Strategiespiel, solo betrieben, ohne Client-Download,
ohne 24/7-Zwang. Heute ist es soweit für die erste Runde Beta-Test.
Wer mitmachen will: https://zockertown.de/mmo/
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Was ist das überhaupt?
Ein rundenbasiertes Weltraumspiel im Browser. Keine Echtzeit-Schlachten, kein ständiges Einloggen nötig. Das Spiel läuft über Ticks — die Grundwährung für alles: Forschung
starten, reisen, Planeten besiedeln, angreifen, spionieren.
Du bekommst 2 Ticks pro Minute, kannst bis zu 30.000 speichern (~10 Tage Inaktivität). Wer selten einloggt, verliert keinen Anschluss — aber wer aktiv ist und Ticks klug
einsetzt, hat einen echten Vorteil.
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Ticks sind der knappe Faktor — das ist Absicht
Das klingt erst mal simpel, ist aber der zentrale Hebel des Spiels. Ticks kosten:
| Aktion | Kosten | Bemerkung |
|---|---|---|
| Forschung starten | 350–600 Ticks je nach Tech | |
| Angriff | anteilig vom Kampfergebnis | |
| Spionagesonde | 200 Ticks | Um Angriffe zu planen |
| Reisen / Besiedeln | distanzabhängig | |
| Handeln / Plündern | 50 - 200 Ticks |
Dazu kommen Wartezeiten:
Forschung dauert 6 Stunden, Besiedlung 1 Stunde, Reisen je nach Distanz und Antriebstechnik. Du kannst also nicht einfach mit einem Berg Ticks
alles auf einmal machen — Planung lohnt sich.
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Was gibt es zu testen?
Forschungsbaum (13 Technologien)
Antriebe, Schilde, Waffen, Community-Bonusse — und neu: drei Spionagetechs. Wer die Grundvoraussetzungen erforscht, schaltet jeweils die nächste Stufe frei. Die Forschung
wird günstiger, je mehr Spieler sie bereits haben (Community-Bonus).
Kampfsystem
Taktisch, max. 10 % Zufall. Angriff kostet Ticks, bringt aber Beute wenn erfolgreich. Kampfberichte zeigen den genauen Verlauf.
Spionage (neu)
Bevor du angreifst, kannst du eine Sonde schicken. Je nach Forschungsstand deiner Rasse und der Abwehr des Gegners erfährst du mehr oder weniger: von einer groben
Einschätzung bis zum genauen Tick-Stand und der Rasse. Wird die Sonde abgefangen, erfährt der Verteidiger deinen Namen. Keine Spionagetechs? Kein Problem — dann greifst du
halt blind an.
Handel
Ein NPC-Händler fliegt regelmäßig verschiedene Systeme an und bietet Rohstoffe, Kristalle und Artefakte an — oder kauft. Wer zur richtigen Zeit am richtigen Ort ist,
profitiert.
Highscore
Ticks + Planeten × 500 + Technologien × 100 + Siege × 200 — wer was wie priorisiert, ist offen.
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Was ist noch Beta?
- Balancing ist nicht final — Tick-Kosten, Kampfwerte und Wahrscheinlichkeiten können sich noch ändern
- Rassen-Portraits sind Platzhalter (SVG-Symbole), echte Bilder kommen später
- Spielziel / Win-Condition ist noch nicht implementiert — die aktuelle Runde läuft auf Highscore
- Fehler und Ungereimtheiten: einfach melden
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Feedback
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