Nein, keine stärkere Feder, oder stärkere Akkus, sondern eine kleine elektronische Spielerei.
Eingebaut wird der Mod in ein rein mechanisches NERF Scharfschützengewehr Longshot CS-6.
Es wird die verbliebene Munition angezeigt und ein LED Blitz ausgelöst, wenn die Schaumstoff Patrone durch den Lauf geschossen wird.
Umgesetzt wurde das mit Great Cow Basic. Einem Compiler, der Basic frisst und Assembler für PIC und AVR ausspuckt.
Ich habe an anderer Stelle bereits einen Artikel über Great Cow Basic geschrieben und einen Bericht über ein damit realisiertes Projekt angekündigt. Nun, hier kommt der Bericht.
Die Anzeige erfolgt auf einem 128x32 Pixel Display (Suchbegriff I2C SDD1306 0.91 128x32 OLED)
Die Anzeige ist nur ca. 2.31 cm groß, das komplette Display hat ungefähr 3,5cm, damit eignet es sich ideal zum Einbau in das Zielfernrohr.
Funktionsbeschreibung der Software:
Die Bilder sind von einem frühen Prototyp, die Qualität der Bilder bitte ich zu entschuldigen. Von der endgültigen Version werden hoffentlich schärfere nachgereicht. Allerdings hat auch das Grenzen, denn das Display hat nur kleine Abmessungen. In Natura sieht das Display erhelbich besser aus, es ist eine Freude, dieses Display in Aktion zu sehen.
Einschalt Screen
Nach dem Initialisieren wird ein Begrüßungsbildschirm gezeigt, der die aktuelle Spannung des verwendeten Li Ion Akkus anzeigt. Basis der Berechnung ist die Betriebspannung von 5 Volt, welche konstant gehalten wird. In Abhängigleit von der Akkuspannung wird ggfs. ein anderer Text ausgegeben. Bitte beachten.
Man kann nun einfach warten, bis zur Hauptanzeige gewechselt wird, oder aber die UP Taste drücken, um direkt zur Hauptanzeige zu springen.
Main Screen
Die Haupt
anzeige zeigt in großen Ziffern die Anzahl der verbliebenen Munition. Rechts daneben ist die Füllstandsanzeige der Akku Spannungsversorgung angezeigt. Wenn die Spannung unter dem Schwellwert von ca. 3V gesunken ist, wechselt der Schriftzug "UP-DOWN->Setup " mit dem Hinweis auf "charge!". Die Funktion ist noch eine Weile sichergestellt, jedoch sollte der Akku bald geladen werden. Wenn die Spannung des Akkus unter 2.5 V gefallen ist, wechselt die Anzeige zu "Alert!". Nun muss unbedingt das System ausgeschaltet und der Akku geladen werden, sonst wird der Akku beschädigt. Im Sourcecode sind die Schwellen individuell einstellbar, so dass man auch Batterien, oder einen anderen Akku Typ verwenden kann und trotzdem etwas von der Kapazitätsanzeige hat
Wenn die verbliebene Munition nur noch 3 Patronen oder weniger beträgt, beginnt die Ziffer zu blinken und die Anzeige in der Helligkeit zu pulsieren.
Nach Wechsel des Magazins (Reed Kontakt Magazin) geht die Anzeige wieder auf den Standardwert von 30.
Die Helligkeit der Anzeige kann mit dem Poti beeinflußt werden. Die Tasten UP und Down dienen zur Bedienung des Einstellmenüs.
Flashtime Screen
Beide Tasten gleichzeitig gedrückt, lassen das Einstell Menü erscheinen. Hier kann mit den Tasten der Flash Timer eingestellt werden, also die Dauer eines Lichtblitzes. Während dieses Einstellmenü gezeigt, wird, kann trotzdem der Trigger betätigt werden, man ist also nicht wehrlos! Der von Links nach Rechts immer länger werdende Balken zeigt die Restzeit an, bis das Menü automatisch verlassen wird.
Rounds Screen
Durch erneutes gleichzeitiges Drücken von UP und Down gelangt man in das Einstellmenü für die Munition
Hier kann man die Anzahl der Patronen einstellen, die beim Magazinwechsel als "Voll" geladen eingestellt werden. Der von Links nach Rechts immer länger werdende Balken zeigt die Restzeit an, bis das Menü automatisch verlassen wird. Wenn man UP und DOWN gleichzeitig drückt, wird die eingestellte Munition dauerhaft gespeichert.
Weitere Beschreibung und auch neue Fotos wie z.B. dieses, auf der englischsprachigen Seite
Nach Pfingsten wird es hoffentlich dort auch endlich ein Action Video geben, vorausgesetzt, die Waffe überlebt den F.A.T.E Con
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