Seit 20. August ist die Engine von Quake 3 nun als Open Source released. Zeit für eine Bestandsaufnahme.
Der wohl wichtigste und für die
Zukunft stabilste Ort für die Weiterentwicklung wird meiner
Einschätzung nach icculus
sein. Der Inhaber arbeitet bekanntlich als Freelancer an so ziemlich
jeder grösseren Portierung von W$ nach Linux. Die Quake 3 Engine hat
hier unter icculus.org/quake3 eine neue Heimat gefunden.
Derzeit ist als Weiterentwicklung u.a. der OpenAL support für sound und Surround sound implementiert. SDL
wird nun für den Input, OpenGL context management, und sound genutzt.
Als Sound Quellen ist nun endlich das ogg Format möglich, wenn auch per
default deaktiviert.
Äberhaupt ist die Devise, neue Features
müssen 100% kompatibel mit den Original Game Daten von Arena und
wenigstens einer Total Modifikation sein, ansonsten werden sie nicht in
den Source integriert. Neue Eye Candy (lies: Effekte) werden aufgenommen, werden aber auch default deaktiviert.
Zum Download stehen fertige Pakete für Fedora Core, Suse, Gentoo, Ubunu und Debian, damit natürlich auch für Kanotix zur Verfügung.
Die grössten Hürden für die MOD Programmierer wie z.B. die meines Lieblingsmods WOP haben es damit erheblich leichter ihren MOD als Standalone Game zu packen und ein rundes Paket zu schnüren.
Auf der Status Seite ist eine Äbersicht über die bisher supporten Plattformen zu sehen. Die Angaben sprechen für sich, ich werde sie hier nicht wiederholen. Auf der Seite ist auch ein Ausblick auf die zukünftig zu erwartenden Features zu sehen. Interessant ist z.B. der Quad-Split Screen