🏁Ziel
Goblins marschieren aus der Höhle am linken Kartenrand und wollen die Burg rechts erreichen. Jeder Eindringling kostet ein ❤ Herz. Baue Türme auf dem Grasland (nicht auf dem Weg), schieße die Goblins ab und sammle Gold für neue Türme und Upgrades.
▶Start
Datei ritter-td.html im Browser öffnen (Firefox / Chromium).
Kein Server, keine Downloads – alles läuft lokal.
Audio startet nach dem ersten Klick oder Tastendruck.
⌨Steuerung
| Leertaste | Nächste Welle starten |
| 1 2 3 4 5 | Turm auswählen (Bogen / Armbrust / Kanone / Magier / Katapult) |
| Linksklick | Turm platzieren / platzierten Turm anwählen |
| M | Turm verschieben – Maus über Turm halten, dann M; Linksklick setzt ihn ab (kostenlos) |
| H | Reparieren (Priorität) oder Upgraden – Maus über Turm |
| U | Upgrade (angewählter Turm) |
| V | Turm verkaufen – Maus über Turm |
| E | Map-Editor an/aus |
| P | Pause |
| R | Neustart |
| Rechtsklick / Esc | Auswahl / Aktion abbrechen |
| ⛶ Vollbild | Vollbild ein/aus – Button unten rechts im Panel (oder F11 im Browser) |
| ▶ 1× / ⏩ 2× / ⏩ 3× | Spielgeschwindigkeit umschalten – Button unten rechts; klicken wechselt zwischen 1×, 2× und 3× |
📱Smartphone & Tablet
Das Spiel ist für Querformat optimiert. Im Hochformat erscheint ein Hinweis zum Drehen.
Steuerung per Touch (Querformat):
- Einmal tippen auf freie Fläche → Turm platzieren (wenn Turm ausgewählt)
- Einmal tippen auf platzierten Turm → Turm anwählen
- Zweimal tippen auf angewählten Turm → Reparieren / Upgraden (H)
- Lang drücken (0,5 s) auf Turm → Verschieben-Modus (M); lang drücken zum Abbrechen
- Türme 1–5 wählen über die Buttons am unteren Rand
- ☰ Menü oben rechts → rechtes Panel mit allen Infos aufklappen
- ⛶ → Vollbild, ▶ 1× → 2×-Speed, ▮▮ → Pause, ↺ → Neustart
🏰Türme
Alle Türme belegen ein 2×2-Felder-Fundament. Upgrades erhöhen Schaden, Feuerrate und Reichweite. Bogen, Armbrust, Magier und Katapult gehen bis max. Stufe 4; Kanone bis max. Stufe 3.
Bogenturm 50 💰
AllrounderSchützen-KonterSolider Allrounder. +20 % Schaden gegen Schützen – einziger voller Konter. Schaltet das Katapult frei (3× benötigt).
Armbrust 70 💰
EinzelschadenGroße ReichweiteHöchster Einzelschaden, größte Reichweite. Ideal gegen starke Einzelziele wie den Brute.
Kanone 90 💰
SplashGruppen-DPSFlächenschaden (Splash). Stark gegen dichte Gruppen; schwächer gegen Einzelziele. Türme staffeln → Splash-Zonen überlappen.
Magier 100 💰
SlowSupportStufe 4Verlangsamt Gegner auf 40 % Tempo für 3,5 s. Ideal an Engstellen.
Stufe 4: Ermöglicht die Frost-Synergie — siehe unten.
Katapult 300 💰
FelskugelFlächeFreischaltung: 3× BogenturmStufe 4Wirft Felskugeln auf den Weg. Die Kugel prallt auf, rollt 8–12 Felder zurück Richtung Höhle und schädigt alles, was sie trifft.
Schützen können Kugeln abschießen und vorzeitig stoppen – Bogenturm als Gegenmaßnahme aufstellen.
Stufe 4: Ermöglicht die Frost-Synergie — siehe unten.
❄Frost-Synergie: Magier + Katapult (je Stufe 4)
Wenn ein Magier Stufe 4 und ein Katapult Stufe 4 direkt nebeneinander stehen, verschmelzen ihre Kräfte: Die Felskugeln des Katapults werden zu Eiskugeln.
- Eiskugeln frieren getroffene Gegner ein (5 % Tempo für 3,5 s) – deutlich stärker als normaler Slow.
- Optisches Signal: Die Kugeln glänzen hellbläulich und glitzern; zwischen beiden Türmen erscheint eine animierte Verbindungslinie.
- Die Synergie ist automatisch aktiv, sobald beide Türme nebeneinander auf Stufe 4 sind.
- Im Info-Panel wird ❄ Einfriersynergie aktiv! angezeigt.
🔨Turm-Management
- Maus über den Turm halten (oder Turm anklicken um ihn anzuwählen)
- M drücken — der Turm wird transparent und folgt dem Mauszeiger
- Gewünschten Platz anfahren — blauer Rahmen = gültig, roter = blockiert
- Linksklick setzt den Turm ab — kein Goldverlust
| H (Repair) | Repariert den Turm unter dem Mauszeiger. Kosten = Schadensanteil × halbe Upgrade-Kosten. Hat Vorrang vor Upgrade. |
| U (Upgrade) | Stufe erhöhen. Kanone max. Stufe 3; alle anderen max. Stufe 4. Erhöht Schaden, Feuerrate, Reichweite. |
| V (Verkauf) | Turm verkaufen: Stufe 0 → 70 %, Stufe 1 → 85 %, Stufe 2 → 95 %, Stufe 3 → 98 % des Grundpreises. |
| HP-Balken | Jeder Turm hat Trefferpoints. Schützen-Bolzen verringern die HP. Blinkendes R [Kosten]-Badge = reparierbar; U [Kosten] = upgradebar. |
👤Gegner
Goblin
StandardNormales Standardziel. Marschiert stur den Weg entlang. Mit Helm und Keule ausgerüstet.
Schütze
TurmangriffKugel-Konter
Feuert rote Bolzen auf den nächsten Turm (−40 % Feuerrate für 3,5 s).
Kann auch Felskugeln abschießen und stoppen.
Erleidet nur 50 % Schaden aller Türme – Ausnahme: Bogenturm macht vollen Schaden (+20 %).
Bei Treffer: +25 % Speed-Boost für 2,5 s.
Ab Welle 3 aktiv.
Brute
Viele HPBonus-GoldSehr viele HP, dafür sehr langsam. Seltene Spezialeinheit; gibt extra Gold beim Abschuss.
Runenbrecher
Frost-ImmunMagier-JägerBonus-Gold
Dunkel gepanzerter Krieger mit Anti-Magie-Rune auf der Brust und glühenden Augen.
Frost-Immunität: Eiskugeln können ihn nicht einfrieren (violetter Immun-Blitz).
Magier-Jäger: Greift alle 3,5 s gezielt den nächsten Magierturm an (22 Schaden, hemmt Feuerrate).
Andere Türme treffen ihn für nur 9 Schaden. Normaler Slow wirkt noch.
Erscheint 3 Wellen nach Aktivierung der Frost-Synergie, maximal 3× pro Welle.
Je weiter nach der Synergie, desto mehr tauchen auf.
Baumeister 🔨
AbkürzungPfad-BedrohungBonus-Gold
Trägt Werkzeug und baut eine Abkürzung mitten durch das Grasland – diagonal durch den Pfad, kürzer als der Originalweg.
Fortschritt bleibt erhalten: Wird er besiegt, baut er bei nächster Gelegenheit weiter, wo er aufgehört hat.
Abkürzung fertig? Ab sofort nutzen 50 % aller Feinde zufällig die neue Route – zusätzlich zum Originalweg. Beide Strecken müssen verteidigt werden!
Erscheint ab Welle 4 regelmäßig; immer häufiger, bis die Abkürzung fertig ist (alle 3, später alle 2, dann jede Welle).
Springer 🏏
SeltenTurm-Sprung
Kleines, fröschisches Wesen mit glubschigen Augen und Eisflecken auf dem Rücken.
Sprung: Kommt der Springer einem Turm nahe, springt er direkt darauf (< 3,5 Felder Abstand).
Er landet auf dem Turm und legt ein Eisfeld um ihn herum – 5 Sekunden lang werden alle Gegner in der Nähe verlangsamt.
Beim Aufprall: leichter Turmschaden (8 HP).
Ab Welle 3, erscheint 0–1× (später bis 2×) pro Welle. Türme können ihn während des Anflugs noch abschießen!
🌞Wellen & Skalierung
HP der Gegner skalieren mit jeder Welle: 28 + 6×Welle + 0,8×Welle².
Ab Welle 6 wird der Pfad neu generiert. Türme auf dem neuen Weg werden entfernt (50 % Gold zurück); alle anderen bleiben stehen. Nutze M, um betroffene Türme kostenlos umzusetzen.
Wellen-Bonus am Ende: 15 + Welle × 3 Gold.
Schützen-Anteil skaliert ab Welle 3 (cap: 55 %).
Pfad-Komplexität steigt mit der Welle — jede Karte hat mindestens:
| Welle 0–4 | 1 Abbiegung |
| Welle 5–9 | 2 Abbiegungen |
| Welle 10–14 | 3 Abbiegungen |
| Welle 15–19 | 4 Abbiegungen |
| Welle 20+ | 5 Abbiegungen (Maximum) |
✎Map-Editor
- E drücken → Editor aktiv.
- Mit Linksklick Wegpunkte setzen (immer orthogonal, von links nach rechts).
- Rechtsklick / Backspace löscht die letzte Ecke.
- Button „Pfad übernehmen“ aktiviert den neuen Weg; Gegner und Projektile werden zurückgesetzt.
💡Tipps
- Früh 1–2 Magier an Engstellen platzieren – sie kaufen allen anderen Türmen Zeit.
- Mindestens einen Bogenturm in der Nähe halten – einziger voller Konter gegen Schützen.
- Kanonen staffeln: Splash-Zonen können überlappen und richten gemeinsam massiven Schaden an.
- Nach dem Pfadwechsel (Welle 6): Türme mit M kostenlos neu positionieren statt neu kaufen.
- Katapult erst bauen, wenn 3 Bogentürme stehen – dann lohnt es sich und ist bereits freigeschaltet.
- Teure Upgrades lohnen sich früh nur, wenn sie die nächste Welle tatsächlich drehen; sonst lieber einen zusätzlichen günstigen Turm bauen.
- Frost-Synergie ist mächtig – aber ruf dir in Erinnerung: Sie lockt den Runenbrecher an. Bogenturm und Armbrust in der Nähe halten.
- Runenbrecher – Magier aus dessen Reichweite halten oder mit Armbrust abfangen, bevor er Schaden anrichtet. Slow wirkt noch auf ihn.
- Springer – schießt ihn während des Anflugs ab (er hat wenig HP). Falls er landet, kurz den Turm meiden lassen – das Eisfeld verlangsamt auch eigene Gegner, die die Welle schon fast überstanden hätten.
- Baumeister – hat Priorität! Ist die Abkürzung einmal fertig, musst du dauerhaft zwei Routen decken. Armbrüste an der Abkürzungsstrecke platzieren, bevor er fertig wird.
- Speed 2× / 3× – in ruhigen Wellen Zeit sparen; bei schwierigen Wellen wieder auf 1× zurück, um Reaktionszeit für Upgrades zu haben.
🏆Bestenliste
Die Bestenliste ist jederzeit links neben dem Spielfeld sichtbar – Top 12, live aktualisiert. Nach Game Over trägst du deinen Namen ein, der Score wird sofort übermittelt.
- Name eingeben (max. 16 Zeichen) – oder leer lassen für „Unbekannt“.
- Scores werden auf zockertown.de gespeichert – die Liste ist gemeinsam für alle Spieler.
- Top 3 farblich hervorgehoben: ● Gold, ● Silber, ● Bronze.
- Fallback: Ist der Server nicht erreichbar, speichert der Browser lokal (
localStorage) – kein Datenverlust. - Sortierung nach Score (absteigend), die besten 10 Einträge bleiben dauerhaft erhalten.