⚔ Ritter-TD ⚔

Casual Tower-Defense im Fantasy-Look — Single-File, offline spielbar
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🏁Ziel

Goblins marschieren aus der Höhle am linken Kartenrand und wollen die Burg rechts erreichen. Jeder Eindringling kostet ein ❤ Herz. Baue Türme auf dem Grasland (nicht auf dem Weg), schieße die Goblins ab und sammle Gold für neue Türme und Upgrades.

Start

Datei ritter-td.html im Browser öffnen (Firefox / Chromium). Kein Server, keine Downloads – alles läuft lokal. Audio startet nach dem ersten Klick oder Tastendruck.

Steuerung

LeertasteNächste Welle starten
1 2 3 4 5Turm auswählen (Bogen / Armbrust / Kanone / Magier / Katapult)
LinksklickTurm platzieren  /  platzierten Turm anwählen
MTurm verschieben – Maus über Turm halten, dann M; Linksklick setzt ihn ab (kostenlos)
HReparieren (Priorität) oder Upgraden – Maus über Turm
UUpgrade (angewählter Turm)
VTurm verkaufen – Maus über Turm
EMap-Editor an/aus
PPause
RNeustart
Rechtsklick / EscAuswahl / Aktion abbrechen
⛶ VollbildVollbild ein/aus – Button unten rechts im Panel (oder F11 im Browser)
▶ 1× / ⏩ 2× / ⏩ 3×Spielgeschwindigkeit umschalten – Button unten rechts; klicken wechselt zwischen 1×, 2× und 3×

📱Smartphone & Tablet

Das Spiel ist für Querformat optimiert. Im Hochformat erscheint ein Hinweis zum Drehen.

Steuerung per Touch (Querformat):

🏰Türme

Alle Türme belegen ein 2×2-Felder-Fundament. Upgrades erhöhen Schaden, Feuerrate und Reichweite. Bogen, Armbrust, Magier und Katapult gehen bis max. Stufe 4; Kanone bis max. Stufe 3.

Bogenturm 50 💰

AllrounderSchützen-Konter

Solider Allrounder. +20 % Schaden gegen Schützen – einziger voller Konter. Schaltet das Katapult frei (3× benötigt).

Armbrust 70 💰

EinzelschadenGroße Reichweite

Höchster Einzelschaden, größte Reichweite. Ideal gegen starke Einzelziele wie den Brute.

Kanone 90 💰

SplashGruppen-DPS

Flächenschaden (Splash). Stark gegen dichte Gruppen; schwächer gegen Einzelziele. Türme staffeln → Splash-Zonen überlappen.

Magier 100 💰

SlowSupportStufe 4

Verlangsamt Gegner auf 40 % Tempo für 3,5 s. Ideal an Engstellen.
Stufe 4: Ermöglicht die Frost-Synergie — siehe unten.

Katapult 300 💰

FelskugelFlächeFreischaltung: 3× BogenturmStufe 4

Wirft Felskugeln auf den Weg. Die Kugel prallt auf, rollt 8–12 Felder zurück Richtung Höhle und schädigt alles, was sie trifft. Schützen können Kugeln abschießen und vorzeitig stoppen – Bogenturm als Gegenmaßnahme aufstellen.
Stufe 4: Ermöglicht die Frost-Synergie — siehe unten.

Frost-Synergie: Magier + Katapult (je Stufe 4)

Wenn ein Magier Stufe 4 und ein Katapult Stufe 4 direkt nebeneinander stehen, verschmelzen ihre Kräfte: Die Felskugeln des Katapults werden zu Eiskugeln.

Tipp: Beide Türme an einer Engstelle des Pfades platzieren – dann trifft jede Eiskugel möglichst viele Gegner.

🔨Turm-Management

→ Turm verschieben mit M — kostenlos
  1. Maus über den Turm halten (oder Turm anklicken um ihn anzuwählen)
  2. M drücken — der Turm wird transparent und folgt dem Mauszeiger
  3. Gewünschten Platz anfahren — blauer Rahmen = gültig, roter = blockiert
  4. Linksklick setzt den Turm ab — kein Goldverlust
Rechtsklick oder Esc bricht ab. Der Turm schießt während des Verschiebens weiter.
H (Repair)Repariert den Turm unter dem Mauszeiger. Kosten = Schadensanteil × halbe Upgrade-Kosten. Hat Vorrang vor Upgrade.
U (Upgrade)Stufe erhöhen. Kanone max. Stufe 3; alle anderen max. Stufe 4. Erhöht Schaden, Feuerrate, Reichweite.
V (Verkauf)Turm verkaufen: Stufe 0 → 70 %, Stufe 1 → 85 %, Stufe 2 → 95 %, Stufe 3 → 98 % des Grundpreises.
HP-BalkenJeder Turm hat Trefferpoints. Schützen-Bolzen verringern die HP. Blinkendes R [Kosten]-Badge = reparierbar; U [Kosten] = upgradebar.

👤Gegner

Goblin

Standard

Normales Standardziel. Marschiert stur den Weg entlang. Mit Helm und Keule ausgerüstet.

Schütze

TurmangriffKugel-Konter

Feuert rote Bolzen auf den nächsten Turm (−40 % Feuerrate für 3,5 s). Kann auch Felskugeln abschießen und stoppen.
Erleidet nur 50 % Schaden aller Türme – Ausnahme: Bogenturm macht vollen Schaden (+20 %).
Bei Treffer: +25 % Speed-Boost für 2,5 s.
Ab Welle 3 aktiv.

Brute

Viele HPBonus-Gold

Sehr viele HP, dafür sehr langsam. Seltene Spezialeinheit; gibt extra Gold beim Abschuss.

Runenbrecher

Frost-ImmunMagier-JägerBonus-Gold

Dunkel gepanzerter Krieger mit Anti-Magie-Rune auf der Brust und glühenden Augen.
Frost-Immunität: Eiskugeln können ihn nicht einfrieren (violetter Immun-Blitz).
Magier-Jäger: Greift alle 3,5 s gezielt den nächsten Magierturm an (22 Schaden, hemmt Feuerrate). Andere Türme treffen ihn für nur 9 Schaden. Normaler Slow wirkt noch.
Erscheint 3 Wellen nach Aktivierung der Frost-Synergie, maximal 3× pro Welle. Je weiter nach der Synergie, desto mehr tauchen auf.

Baumeister 🔨

AbkürzungPfad-BedrohungBonus-Gold

Trägt Werkzeug und baut eine Abkürzung mitten durch das Grasland – diagonal durch den Pfad, kürzer als der Originalweg.
Fortschritt bleibt erhalten: Wird er besiegt, baut er bei nächster Gelegenheit weiter, wo er aufgehört hat.
Abkürzung fertig? Ab sofort nutzen 50 % aller Feinde zufällig die neue Route – zusätzlich zum Originalweg. Beide Strecken müssen verteidigt werden!
Erscheint ab Welle 4 regelmäßig; immer häufiger, bis die Abkürzung fertig ist (alle 3, später alle 2, dann jede Welle).

Springer 🏏

SeltenTurm-Sprung

Kleines, fröschisches Wesen mit glubschigen Augen und Eisflecken auf dem Rücken.
Sprung: Kommt der Springer einem Turm nahe, springt er direkt darauf (< 3,5 Felder Abstand). Er landet auf dem Turm und legt ein Eisfeld um ihn herum – 5 Sekunden lang werden alle Gegner in der Nähe verlangsamt.
Beim Aufprall: leichter Turmschaden (8 HP).
Ab Welle 3, erscheint 0–1× (später bis 2×) pro Welle. Türme können ihn während des Anflugs noch abschießen!

🌞Wellen & Skalierung

HP der Gegner skalieren mit jeder Welle: 28 + 6×Welle + 0,8×Welle².

Ab Welle 6 wird der Pfad neu generiert. Türme auf dem neuen Weg werden entfernt (50 % Gold zurück); alle anderen bleiben stehen. Nutze M, um betroffene Türme kostenlos umzusetzen.

Wellen-Bonus am Ende: 15 + Welle × 3 Gold.

Schützen-Anteil skaliert ab Welle 3 (cap: 55 %).

Pfad-Komplexität steigt mit der Welle — jede Karte hat mindestens:

Welle 0–41 Abbiegung
Welle 5–92 Abbiegungen
Welle 10–143 Abbiegungen
Welle 15–194 Abbiegungen
Welle 20+5 Abbiegungen (Maximum)

Map-Editor

  1. E drücken → Editor aktiv.
  2. Mit Linksklick Wegpunkte setzen (immer orthogonal, von links nach rechts).
  3. Rechtsklick / Backspace löscht die letzte Ecke.
  4. Button „Pfad übernehmen“ aktiviert den neuen Weg; Gegner und Projektile werden zurückgesetzt.

💡Tipps

🏆Bestenliste

Die Bestenliste ist jederzeit links neben dem Spielfeld sichtbar – Top 12, live aktualisiert. Nach Game Over trägst du deinen Namen ein, der Score wird sofort übermittelt.

Auf Smartphones ist die linke Bestenliste ausgeblendet – sie erscheint nach Game Over auf dem Canvas.
Technik: Reine HTML/JS-Datei, kein Server, keine externen Assets. Audio über WebAudio API (aktiviert sich beim ersten Klick / Tastendruck). Zufallsgenerierter, orthogonaler Weg mit animierter gepunkteter Linie. Highscores über zockertown.de (PHP/JSON-Backend), mit localStorage-Fallback.