Season 1 von MMO-20044 nähert sich dem Abschluss.
Mehrere Spieler haben Genesis-Level 4 erreicht, Level 5 und der anschliessende 48-Stunden-Countdown sind nur noch eine Frage der Zeit.
Was ich in dieser Season gelernt habe: ein Spiel zu bauen ist eine Sache, es mit echten Spielern laufen zu lassen eine andere. Einige Dinge haben funktioniert wie geplant. Andere Dinge haben sich erst im Betrieb gezeigt.
Was repariert wurde
Gleich zu Beginn: Planetentypen waren auf der Reiseseite nicht eindeutig zuzuordnen. Die Art-Anzeige stand neben dem Besiedeln-Button, konnte aber leicht dem falschen Planeten zugeordnet werden. Der Typ steht jetzt direkt im Button, kein Spielraum mehr für Verwechslungen.
Wer unterwegs war, stand laut Anzeige immer noch im Ausgangssystem. Das war irritierend. Seither zeigt die Reiseseite "Unterwegs nach [System]" sobald eine Reise läuft.
Ein weiteres Problem: wenn zwei Spieler gleichzeitig auf einen freien Planeten zusteuerten, konnte es passieren, dass einer seinen Besiedlungs-Slot blockiert hatte, aber keinen Planeten bekam. Ticks weg, kein Planet, keine Fehlermeldung. Das ist behoben. Wer zu spät kommt, bekommt seine Ticks zurück und einen Hinweis.
Neu: Erkundungssonden
Bevor man eine lange Reise startet, will man vielleicht wissen was am Ziel wartet. Dafür gibt es jetzt Erkundungssonden: 100 Ticks, keine Forschung nötig, Ergebnis zeigt Planetentypen und ob die Planeten frei sind. Die Flugzeit beträgt ein Fünftel der normalen Reisedauer. Bis zu zwei Sonden können gleichzeitig unterwegs sein.
Tips
Das Spiel gibt an bestimmten Stellen Hinweise, wenn etwas noch nicht stimmt. Wer zum Beispiel einen Gesteinsplaneten besiedelt hat, aber noch keinen Bergbau erforscht, bekommt den Hinweis direkt im Dashboard. Kein stilles Warten, keine Raterei warum die Rohstoffe nicht wachsen. Der Tipp verschwindet, sobald die passende Forschung gestartet ist.
Punktesystem wird korrigiert
Die Punkteformel für Season 2 ändert sich. In Season 1 zählten Ticks 1:1 in die Punktzahl, was dazu geführt hat, dass inaktive Spieler durch reines Abwarten in der Rangliste weit oben standen.
Season 2 rechnet anders: Ticks zählen bis maximal 2.000. Planeten werden mit 800 Punkten gewichtet statt 500. Technologien bringen 150 Punkte statt 100. Wer aktiv spielt, Planeten besiedelt und forscht, hat einen klaren Vorteil.
Season 2
Die Galaxie wird bei jedem Season-Start neu gewürfelt. Keine feste Karte, kein Vorteil durch Vorwissen aus Season 1. Die Galaxiegrösse lässt sich jetzt per Konfiguration anpassen, bei mehr Spielern entsprechend mehr Systeme.
Wann Season 2 startet, steht fest, sobald Level 5 gefallen ist. Wer mitspielen will: https://zockertown.de/mmo/
PS: Die Umfrage:
Was bedeutet 20044? (abgelaufen, 14 Stimmen)
Das Galaxie-Gründungsjahr 4 ( 29%) █████
Eine Raumstation-ID 3 ( 21%) ████
Eine Frequenz 4 ( 29%) █████
Ein Koordinatensystem 3 ( 21%) ████
Sehr ausgeglichen ![]()
Die Wahrheit: Ein Tippfehler
sollte 2044 sein. Aber 20044 ist cooler ![]()


