Nach sehr langer Zeit mal wieder was zum Carrier2. Kein Wort zu den Namensrechten, da gab es wohl Ärger. Aber man kann deutliche Fortschritte erkennen, die Alpha kann nicht mehr lange dauern. Aber das dachte ich ja schon öfter. Heute (11.03.09) habe ich einen weiteren schönen Scrrenshot gefunden:
The Carrier2 papers
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The Carrier2 papers Update
Fr. 16-01-09
Celetania MMOG eine Woche Beta Test
Nun ist eine Woche Beta Test vorüber und ist es Zeit eine kurze Zwischenbilanz zu ziehen. Sehr viele Bug, die die Clients betreffen, wurden mittlerweile gefunden und ausgemerzt. So langsam kommt man dazu, sich mit dem eigentlichen Spiel zu beschäftigen und kann sich Gedanken um Balancing, Optimierung der Gui und ähnlichen Dingen beschäftigen. Mein persönliches Fazit aus dieser Woche: Der erste gute Eindruck der Entwicklermannschaft ist bestätigt worden. Es geht deutlich voran. Kein Post ist unbeachtet geblieben. Ratschläge, Verbesserungen und Ideen wurden aufgenommen und zum Teil ebenfalls realisiert bzw. zur internen Beratung weitergeleitet. Die beiden Screenshots sind wahllos herausgegriffene Beispiele, wie es Ingame aussieht. Damit man das Interface erkennen kann, habe ich sie im Fenster Modus gemacht. Mein bisheriger Zeitaufwand ist nicht sehr hoch, weil ich spielerisch aber auch noch nicht gefordert wurde und ich die Quests ganz links liegen gelassen habe. Denn wenn man will, kann man beliebig viele Quests machen, während das eigentliche Spiel davon unberührt bleibt. Naja so ganz stimmt es nicht, es gibt schon Effekte, die sich aus dem Lösen oder dem Fehlschlagen der Quests ergeben. Ich meine damit, das es parallel zum Bauen und Forschen und Siedeln möglich ist, sich mit den Quests zu beschäftigen und somit einen ganz erheblichen Teil seiner freien Zeit mit dem Spiel zu verbrennen. Notwendig ist es aber nicht.
Der obere Screenshot ist eine Momentaufnahme der Kolonisation, da drunter ist ein Verteidigungsposten zu sehen. Der untere Screenshot enthält noch einen TextBug, auch sowas wird schnell bearbeitet, schön, das schon Zeit für diese Kleinigkeiten ist....
Ps: Ich muß darauf hinweisen: Die Screenshots sind aus einer BETA!
Sa. 10-01-09
Celetania MMOG
Celetania ist ein innovatives neues Multiplayer-Onlinespiel in einer voll persistenten Welt.
Massive Multiplayer Online Games sind vorwiegend die bekannten Browsergames. Einige wenige haben auch einen Client, meist für W$, siehe WoW u.ä. Der geneigte Süchtige kann mit wine natürlich auch diese Games zum laufen bringen. Eve online hat einen Linux Client, der sich bei näheren hinsehen als cedega, also wine derivat entpuppt. Native Linux Clients sind im kommerziellen Umfeld selten. Gibt es überhaupt einen? Ja einen gibt es, das ist nämlich Vendetta Online. Vendetta ist actionlastig, vielleicht ähnlich dem seeligen Elite. Doch das soll hier nicht das Thema sein, sondern Celetania.
Celetania ist neu. Es startet am 13. Februar '09. Hier handelt es sich um einen grafisch sehr aufwändig gestalteten nativen Clienten. Die Gui erinnert ein wenig an Homeworld (natürlich moderner, was die Grafik an sich betrifft). Das Spielprinzip erinnert mich an Herr der Sterne. In einem Satz zusammnen gefasst: Kolonnisiere die Galaxie, bilde Allianzen, kämpfe um Rohstoffe, finde Artefakte, treibe Handel.
Momentan hat gerade der geschlossene Beta Test angefangen. Ich bin dabei. Warum fange ich nach langer Abstinenz doch wieder mit einem MMOG an? Nun, ich weiß ja nicht, ob ich dabei bleibe, das wird die Zeit bringen. Mich haben ein paar Punkte in den ersten 24 Stunden überrascht, die mich auch dazu bringen diesen kurzen Artikel zu schreiben.
Normalerweise läuft das bei den Browser MMOG nämlich immer nach Schema-F. Der sogenannte Beta Test wird einem vermiest, durch ständige nicht angekündigte updates, keine Liste der gefixten Bugs. Ständig wir in einer einzigen Orgie eine Featurerietes betrieben, also laufend irgendwelche Veränderungen(Verbesserungen) vorgenommen. Nervende Bugs, werden einfach ignoriert und Antwort von den Entwicklern bekommt man schon gar nicht. Koaum ist das Game einigermaßen lauffähig, wird es in die Freiheit entlassen, kostet Geld und die ständige am Spiel Fummelei geht immer weiter. Man hat den Eindruck, es mit einer Horde Kids zu tun zu haben, die manchmal mitten im Game mal meinen, die Programmiersprache wechseln zu können usw.
Mein Eindruck von Celetania ist allerdings anders. Praktisch alle eben genannte Kritikpunkte treffen hier nicht zu. Es gibt Ankündigungen von Updates, man liest in der Versionshistorie die gefixten Punkte, im Beta Support Forum reagiert man sehr schnell und sinnvoll auf Fehlermeldungen und Anregungen. Also rundum ein ganz anderer Eindruck.
Die auffälligen Punkte im Spiel sind: Baulisten, Forschungslisten, tolle Grafik, Autopilot, der Handelsrouten oder Transportwege mit Waypoints automatisiert. Vor dem Spiel entscheidet man sich für eine Rasse. Derzeit sind zwei Rassen geplant, eine ist komplett, die zweite wird in Kürze zur Verfügung stehen. Seinen Charakter kann man in Grenzen man rollenspielmäßig verändern, also z.B. 10% weniger Forschung, dafür 10% mehr Rohstoffe u.ä. Im Spiel ist ein Mail- Chat und Forensystem integriert. Der Client ist momentan etwas CPU-lastig, ein Core ist zu 100% ausgelastet, der zweite ein bisschen. Zum Spiel selbst gibt es noch nicht sehr viel zu sagen, dazu spiele ich es zu kurz. Wenn die Bugfixerei in dem Tempo weitergeht, dann bin ich guter Dinge, das das Spiel pünktlich spielbar ist. Spaß macht es auch so schon ein bisschen. Weitere Informationen gibt es ja auch der Homepage von Celetania, am besten mal selber das gucken. Der Screenshot hier ist übrigens InGame entstanden, meine zwei Planeten sind die grün markierten in der linken unteren Ecke
Do. 01-01-09
Smokin' Guns ist da!
Kennt ihr noch den MOD für Quake 3 Western Q3? endlich ist heute nach sehr langer Zeit das inzwischen Smokin' Guns getaufte Standalone erschienen. Es ist selbstverständlich ein Multiplayer Shooter, aber ein Single Player Modus ist auch implementiert. So kann man etwas üben, bevor man sich im Netz abknallen läßt Smokin' Guns zeichnet sich durch fehlende Medikits aus. Ich empfinde das allerdings als negative Auszeichnung. Zwingt es doch immer wieder zu einem Neubeginn mit der Standart Remmington Pistole. Smokin' Guns bietet 15 Maps, als Spieltypen sind Bank Robbery, Duell, Deathmath und die Teamvariante davon implementiert. Die Grafik ist nicht so poliert wie z.B. in World of Padman. Aber das tut dem Spielspaß keinen Abbruch. Alleine die Musik ist den download wert! Was mir beim anspielen aufgefallen ist, ist das realistische Verhalten, wenn man in jeder Hand einen Revolver hält. Man muss nämlich zum Nachladen jede einzelne Waffe anwählen und laden. Erst dann hat man wieder jede der beiden Waffen zeitgleich zur Verfügung. Die linke Maustaste feuert die linke Waffe, die rechte Maustaste die rechte Waffe. Vorteil der Sache ist eindeutig die höhere Feuerkraft. Denn lange hält man ein Feuergefecht ohne Boiler Plate nicht aus, das kann ich euch flüstern... Eine Liste der Features aus dem Manual:
A full arsenal of weapons with historically correct design. Check the weapons page for more information.
A variety of western styled maps and player models.
A realistic damage system with different locations (head, chest, neck, etc) and height-dependant falling damage.
New western styled gametypes for more fun: Bank Robbery and Duel Modes.
A money system allowing for equipment purchase with money from rewards & pickups.
Easy to use graphical user interface and HUD.
Other small improvements for better gameplay and enhanced fun.
Momentan gibt es das 324MB große Paket nur über Fileplanet als zip. Es enthält alles notwendige, das exe für W$ und smokinguns.x86 das Linux binary. Das ist übrigens gegen libopenal.so.0 gelinkt.
Da das bei meinem Debian Lenny nicht vorhanden ist (dort ist libopenal.so.1) kann man das linken, oder auch so machen, wie ich es momentan mache. Ich setze export LD_LIBRARY_PATH=/home/bed/zb_beta_v11/shared_libs/, dort habe ich gerade die libopenal.so.0 rumliegen.
Smokin' Guns :: Home
Update 18.10.2020:
Viele Jahre her, aber das Game lebt noch und befindet sich in einem großen Change der Render Engine, ich bin gespannt
So. 26-10-08
prey für Linux
Fr. 17-10-08
Die Alpha Version von Carrier2 ist in greifbarer Nähe
The Carrier2 papers
Mo. 22-09-08
Ut3 für Linux ist (nicht) da!
Just my two Cents, bin sauer:
Das UT3 seit einem Jahr auf dem W$ Markt ist, wird mancher wissen, das der Linux Client seit vielen Monaten bereits fertig ist, wissen wir auch. Nur irgendwelche Marketender verhindern das Release. Schade...
Screenshots hier bei icculus:
So. 07-09-08
Vorsicht! macht abhängig! |g|ridwars
Das Retro Game Gridwars ist ein absoluter Klopfer! Es macht tierisch Bock, wenn man den Bogen raus hat. Paket runterladen (2.6MB) auspacken und starten.
|g|ridwars
Sa. 30-08-08
Free Postal 2 Multiplayer
Ps: Was macht man eigentlich, wenn man während des downloads den Deckel des Laptops zugeklappt hat? (also Datenübertragung unterbrochen wurde, weil der Rechner im Akkubetrieb in den Standby Modus ging) Zuerst ein dummes Gesicht, dann ärgert man sich, das man nicht daran gedacht hat, gleich wget zu benutzen, schliesslich kann wget abgebrochene http und auch ftp Downloads wieder fortsetzen. (Wenn der ftp-Server das unterstützt). Nun, einfach den Download Link kopieren (rechte Maustaste auf das File im Downloadmanager von Firefox) Nun ein Terminal öffnen und in das Download Verzeichnis gehen.
So. 10-08-08
xymus.net - PyCaptain
Unter Rubrik kurz angespielt: Ein Echtzeit Multiplayer SciFi Strategie Game. Multiplattform, PyGame basierend.
Ich habe die svn Version ausprobiert. (110 MB) Ich habe den Quick Play Modus angespielt und bin von der ungewöhnlich Animation des Spiels und vor allem dem Drumherum sehr angetan. Momentan ist das Game noch unfertig, hat noch nicht viele Fans, aber es sieht nach einem Hit aus. Hier im Screenshot sieht man gerade die Auswahlmöglichkeiten an Waffen und Systemen. Die toll animierten Menüs verbergen sich hintern den unscheinbaren Symbolen in der linken oberen Ecke und auch im unteren Bildbereich. Die Idee hinter PyCaptain ist kurz erzählt. Verschiedene Rassen haben unterschiedliche Schiffe. Man spielt einen Kaptän, der sein Schiff mit den Waffensystem ausrüsten kann um sich so gegen die Konkurrenz zu behaupten. Das Spiel wird von den zwei Resourcen Energie und Eisen beherrscht. Energie bekommt man in Sonnenähe am schnellsten und Eisen als Universalrohstoff liefern Sammler, die man starten kann. Weitere Einzelheiten kann man dem (unfertigen) Handbuch entnehmen. Ps: das Spiel schreit ziemlich schnell voran, es ist nun bereits Multilingual. Ich habe die deutsche Äbersetzung gemacht.
Mo. 28-07-08
Ufo:AI 2.2.1 and 2.3-dev Debs for Debian/Ubuntu
Ufo:AI 2.2.1 and 2.3-dev Debs for Debian/Ubuntu
Sa. 26-07-08
S.W.I.N.E. unter wine
starcraft mit wine auf Widescreen
Tja, so'n Wide Screen Display ist schon toll, wenn man einen Film gucken möchte. Aber wann macht man das schon auf einem Laptop, wenn man nicht gerade im Hotel sitzt und wartet, bis es Essenszeit ist. Wenn man Spiele spielen will, die einen 4:3 Bildschirm voraussetzen, dann kommt man schon in Schwulitäten, denn den unteren Teil des Screens muß man erraten, sehen kann man den nämlich nicht.
Eine einfache Lösung ist das starten eines dedizierten X-Servers mit der passenden Auflösung, dann klappt es auch mit StarCraft. Das Prinzip ist aber auch für jedes andere Programm geeignet, welches nicht selbstständig den Wide Screen erkennt. Dieser Tipp ist etwas ausführlicher, deshalb bitte im erweiterten Teil weiterlesen.
"starcraft mit wine auf Widescreen" vollständig lesen »Fr. 25-07-08
Online PDF Magazine
Mal kurz etwas Werbung (für ein Hobbyprojekt, ich bleib mir treu )
Die VAZ ist ein kostenloses monatliches Onlinemagazin im PDF Format, mit Informationen über Developerkram und Games.
Ps: in der Aprilausgabe ist ein Interview mit Kai-Li, den WoP Spielern ganz sicher bekannt Webseite der VAZ
Ein anderes Magazin nennt sich freies Magazin. Supertoll aufgemacht und richtet sich primär an Linux Beginner.
Magazin | freiesMagazin  Â
Schaut einfach mal vorbei. (ähh, den Slogan kenn ich doch ?)
So. 06-07-08
easter eggs - Versteckte Spielereien
eastereggs.svensoltmann.de und bei eeggs.com zu finden.
bed@Asus:~$ aptitude moo In diesem Programm gibt es keine Easter Eggs. bed@Asus:~$ aptitude -v moo In diesem Programm gibt es wirklich keine Easter Eggs. bed@Asus:~$ aptitude -vv moo Habe ich nicht bereits erklärt, dass es in diesem Programm keine Easter Eggs gibt? bed@Asus:~$ aptitude -vvv moo Hör auf! bed@Asus:~$ aptitude -vvvv moo Okay, wenn ich Dir ein Easter Egg gebe, wirst Du dann aufhören? bed@Asus:~$ aptitude -vvvvv moo Gut, Du hast gewonnen. /----\ -------/ \ / \ / | -----------------/ --------\ ---------------------------------------------- bed@Asus:~$ aptitude -vvvvvv moo Was das ist? Natürlich ein Elefant, der von einer Schlange gefressen wurde.