Celetania ist ein innovatives neues Multiplayer-Onlinespiel in einer voll persistenten Welt.
Massive Multiplayer Online Games sind vorwiegend die bekannten Browsergames. Einige wenige haben auch einen Client, meist für W$, siehe WoW u.ä. Der geneigte Süchtige kann mit wine natürlich auch diese Games zum laufen bringen. Eve online hat einen Linux Client, der sich bei näheren hinsehen als cedega, also wine derivat entpuppt. Native Linux Clients sind im kommerziellen Umfeld selten. Gibt es überhaupt einen? Ja einen gibt es, das ist nämlich Vendetta Online. Vendetta ist actionlastig, vielleicht ähnlich dem seeligen Elite. Doch das soll hier nicht das Thema sein, sondern Celetania.
Celetania ist neu. Es startet am 13. Februar '09. Hier handelt es sich um einen grafisch sehr aufwändig gestalteten nativen Clienten. Die Gui erinnert ein wenig an Homeworld (natürlich moderner, was die Grafik an sich betrifft). Das Spielprinzip erinnert mich an Herr der Sterne. In einem Satz zusammnen gefasst: Kolonnisiere die Galaxie, bilde Allianzen, kämpfe um Rohstoffe, finde Artefakte, treibe Handel.
Momentan hat gerade der geschlossene Beta Test angefangen. Ich bin dabei. Warum fange ich nach langer Abstinenz doch wieder mit einem MMOG an? Nun, ich weiß ja nicht, ob ich dabei bleibe, das wird die Zeit bringen. Mich haben ein paar Punkte in den ersten 24 Stunden überrascht, die mich auch dazu bringen diesen kurzen Artikel zu schreiben.
Normalerweise läuft das bei den Browser MMOG nämlich immer nach Schema-F. Der sogenannte Beta Test wird einem vermiest, durch ständige nicht angekündigte updates, keine Liste der gefixten Bugs. Ständig wir in einer einzigen Orgie eine Featurerietes betrieben, also laufend irgendwelche Veränderungen(Verbesserungen) vorgenommen. Nervende Bugs, werden einfach ignoriert und Antwort von den Entwicklern bekommt man schon gar nicht. Koaum ist das Game einigermaßen lauffähig, wird es in die Freiheit entlassen, kostet Geld und die ständige am Spiel Fummelei geht immer weiter. Man hat den Eindruck, es mit einer Horde Kids zu tun zu haben, die manchmal mitten im Game mal meinen, die Programmiersprache wechseln zu können usw.
Mein Eindruck von Celetania ist allerdings anders. Praktisch alle eben genannte Kritikpunkte treffen hier nicht zu. Es gibt Ankündigungen von Updates, man liest in der Versionshistorie die gefixten Punkte, im Beta Support Forum reagiert man sehr schnell und sinnvoll auf Fehlermeldungen und Anregungen. Also rundum ein ganz anderer Eindruck.
Die auffälligen Punkte im Spiel sind: Baulisten, Forschungslisten, tolle Grafik, Autopilot, der Handelsrouten oder Transportwege mit Waypoints automatisiert. Vor dem Spiel entscheidet man sich für eine Rasse. Derzeit sind zwei Rassen geplant, eine ist komplett, die zweite wird in Kürze zur Verfügung stehen. Seinen Charakter kann man in Grenzen man rollenspielmäßig verändern, also z.B. 10% weniger Forschung, dafür 10% mehr Rohstoffe u.ä. Im Spiel ist ein Mail- Chat und Forensystem integriert. Der Client ist momentan etwas CPU-lastig, ein Core ist zu 100% ausgelastet, der zweite ein bisschen. Zum Spiel selbst gibt es noch nicht sehr viel zu sagen, dazu spiele ich es zu kurz. Wenn die Bugfixerei in dem Tempo weitergeht, dann bin ich guter Dinge, das das Spiel pünktlich spielbar ist. Spaß macht es auch so schon ein bisschen. Weitere Informationen gibt es ja auch der Homepage von
Celetania, am besten mal selber das gucken. Der Screenshot hier ist übrigens InGame entstanden, meine zwei Planeten sind die grün markierten in der linken unteren Ecke