ist auf C# und .Net umgestiegen. Somit ist das Projekt für mich erst mal uninteressant, weilÂ
- mit wine und
- Dot NET damit (noch) nicht funktioniert
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Von UFOAI gibt es seit ein paar Tagen eine neue Version. UFOAI Changelog
Jagged Aliance Stracciatella ist auch neu mit Version 0.9. Momentan habe ich keine Zeit zum antesten, aber evtl. hole ich das intensiv nach
Globulation2 ist nun auf Beta 3 Status, unbedingt ansehen.
Ich weiß, was ich letzte Ostern getan habe... Ok u.a. auch Brettspiele mit Freunden, gefuttert, gesündigt und und und. Aber auch sehr häufig das Flash Game onslaught-2 gespielt, meine höchste Welle habe ich hier mal verewigt, obwohl ich weiß, das es nicht Top ist, aber ein klein wenig Stolz bin ich schon. Mir geht es nun besser Sebbi auch, wie man hier lesen kann. Onslaught: Ziel erreicht, Sucht vorbei? | Sebbis Blog
Das von mir ins Deutsche übersetzte Shoot'em Up Astromenace ist nun auf Version 1.2 gehoben. Ausführlicher beschrieben habe ich es hier. AstroMenace-3D-space-shooter
Zeit für ein wenig ballern!
Nebenbei, er wird zum zweiten Mal Vater in ca. zwei Wochen. Na hoffentlich schafft ers noch bis dahin. Ich will endlich was sehen
Ich weiß, was ich die letzte Stunde getan habe:
Von UFO:AI gibt es eine neue Version! Nach langer Pause ist endlich die 2.2 erschienen.
Abfangen von Ufos im Lauftraum.
Bergung von gelandeten Ufos
Bergung von havarierten Ufos
Neue Technologien und neuer Spielinhalt
Generierte Zufalls Karten
email System und verbesserter Netzwerk und Render Code und .... für Solaris und MacOSX (ppc and intel) Hhm auf der Arbeit haben wir Solaris mit X ... achnee lieber nich
Ps: Altes Bild, ich wusste im Game nicht mehr wie ich Screenshot mache. Update: mit F12)
1996 erschien von den Bitmap Brothers Commender Z. Heute habe ich beim aufräumen noch einen PC gefunden, in dessen CDROM noch die Originale deutsche CD davon schlummerte. Die Verpackung habe ich gerade vor ein paar Wochen gefunden gehabt, leider ohne Inhalt.
Egal, das war jedenfalls ein Grund zu feiern und das Game gleich mal auf meinem Laptop zu installieren. Wie eigentlich immer, habe ich zuerst mit dd ein image der CD angelegt und das in der dossbox.conf angegeben. Gerade bei Z ist das die empfehlenswerteste Methode, weil das Game nur 16MB installiert belegt und alle Filmsequenzen von der CD holt. Das Image ist mit 380MB für heutige Verhältnisse ja nicht sehr groß. Als besondere Einstellungen wüsste ich jetzt nichts, ich habe die Einstellungen von xcom Apocalypse übernommen. Z lässt sich übrigens auch via Netz Mann gegen Mann spielen, aber ob das mit dosbox geht? Hhm mal probieren.
[Update: 25.10.2007] Netz funktioniert, Details im erweiterten Teil.
Deutsche Version, English version at the Bottom.
Seit Januar 2003 ist Martin G Bell schon dabei.
Für ihn ging es in erster Linie um die Aufgabe sich mit OpenGl zu beschäftigen und damit eine wichtige Voraussetzung für eine zukünftige Anstellung als Game Programmierer zu schaffen. Glücklicherweise hat er sich als Projekt Carrier Command als Remake auserkoren. Martin hat Biss, nicht viele Einmann Projekte überleben eine so lange Zeitspanne, immerhin sind es nun schon mehr als vier ein halb Jahre. Mittlerweile ist er auch nicht mehr ganz alleine, sondern arbeitet mit den derzeitigen Namensrechtsinhabern von Carrier Command zusammen.
Am Wochenende habe ich ein paar Emails mit Martin G Bell gewechselt. Hier ist der Extrakt daraus mit allerlei Neuigkeiten:
Die Inhaber der Namensrechte haben sich ein umfassendes ambitioniertes Projekt vorgenommen, das auf den Arbeiten von Martin aufbaut, oder sie integriert, so genau lässt er sich nicht darüber aus. Wahrscheinlich eine andere Hintergrundgeschichte und erweiterte Ziele. Es scheint alles noch nicht ganz in trockenen Tüchern zu sein. Erschwerend kommt hinzu, das die Jungs der ungenannten Firma sich offenbar ausserhalb Europas befinden und die Kommunikation nur elektronisch stattfindet. Postiv zu vermelden ist Martins Bekenntnis eine Mutliplattformlösung zu schaffen. In wiefern sich das bei der Firma dann durchsetzen lässt, steht auf einem anderen Blatt, aber es macht doch Hoffnung. Durch die Einführung einer Scriptsprache wird das Endprodukt auf jeden Fall Mod-fähig. Meiner Meinung nach ein klares Indiz für einen potentiellen kultverdächtigen Dauerbrenner. Bisher sind Spiele, die mit einer guten Scriptengine daher kamen und nicht zu restriktiv in den Lizenzbestimmungen waren, immer gut aufgenommen worden und haben sich eine eigene langlebige Gemeinschaft geschaffen. Zu genaueren Aussagen über die Art des kommenden Spiels liess sich Martin nicht bewegen, er deutete aber an, das er noch ein paar Teile erneut zum laufen bringen muss, bevor es eine erste veröffentlichbare Alpha/Beta Version geben wird. Vielleicht wäre eine Closed Beta was? @Martin: Dann denke an mich
English version:
Since 2003, January is Martin G Bell working at it.
For him the first aim was to learn programming OpenGl and to get a foot into the game developer industry. Fortunately he decided for the project Carrier Command. Not many one man projects are surviving such a long time, anyhow there are are now four and a half years gone. In the meantime he is not alone anymore but working together with a unnamed company which is the name holder for Carrier Command.
Last weekend I had exchange some emails with Martin about his project. Here comes the News:
The name holders planning a project with more background, different theme and aim that is build on top of Martin's work or integrate it. More and in deep information about is not available from Martin. It seems that not everything is arranged about it. It is difficult as they sitting at the other worlds side and having more projects to go. Positive to remark is Martins commitment to make a multi platform solution a he like *nix and mac, too. How far this is true for the company he talk with, is a other story but this sounds good to me. Through including a scripting language will be the final product able to make mods for. In my opinion this is a clear sign for a potential cult top game. Most games with a good script engine which are not crippled with a too restrictive license are always welcomed by the community and lived for long time. The date of release is not known by Martin and exactly what the game is either. But he foretell he has some things to make work again before a first alpha or beta version is hitting the streets. But who knows? How about a closed beta? @Martin: Mind on me
NERO 2.0 ist für Linux draussen (und W$, und Mac)
Dann weiß ich ja, was ich die Tage bis zum erscheinen von QW:Enemy Territory für Linux spielen werde. Die erste Version war schon cool, aber die Linux Version kam mit sehr grosser Verspätung. Nun ist die V 2.0 da und ich bin sehr gespannt.
Man erinnert sich: Seine eigenen Robot Trupp trainieren und möglichst intelligent machen und dann gegen die Konkurrenten in die Arena senden. Recht ansprechende Grafik, um sich mit neuronalen Netzen und KI zu beschäftigen. Der Screenshot zeigt meinen Champ beim posen Sein Gehirn habe ich mal oben links dargestellt. Wenn man so etwas nur bei Menschen hätte. Wie wäre das Gehirn bei Politikern?
Die Version 2.0 funktioniert nun auch auf anhieb mit Sound, auspacken, starten ist alles, was man tun muss. Während des Training kann man den Screen minimieren, um so bei Laptop Betrieb die Last zu verringern. Es sind zwei Tutorials integriert, die man auch durcharbeiten sollte, es macht das Leben leichter und man lernt etwas darüber, wie die Bots lernen.