Drunken Umbies warf die Frage auf, warum Unreal aus dem Jahre 1997 bessere Wände aus nächster Nähe darstellen konnte, als das jetzt bei aktuellen Games der Fall ist.
Ein sehr interessanter und aufschlussreicher thread dort im Forum, wer auch mal wissen möchte, was da so abgeht, dem sei der thread empfohlen.
Die hier sichtbaren Texturen stammen aus der Feder von Rob Farley, keine Ahnung ob MgB sie übernimmt.
Also ehrlich, ich bin sehr gespannt auf CC2. Wenn Geld helfen würde, ich würde dafür sammeln gehen
And started work on the bridge...